首先说两点:
- 并不是所有的游戏都有倒退表现
- 就算有倒退也和“内存延迟”关系不大
倒退没别的原因,就是不支持超线程
因为超线程能让CPU提升30%或以上的性能,某些游戏对于CPU相对倾向的就会有差异。但同时部分游戏对于CPU的依赖又有所不同的时候反而会让游戏也有大幅度提升,这是相对的。
关闭超线程也并不会导致游戏就一定感觉『性能倒吸』,比如我举个例子,如果测《地平线5》会惊喜的发现平均帧暴涨,哪怕是13代或14代的intel处理器,你去BIOS里面把超线程一关闭,《地平线5》的平均帧用暴涨来形容都不过分。
但是类似于《古墓丽影》没了超线程以后就会平均帧爆降,这个不仅仅是Ultra 285K上才有的表现,在13代、14代上关闭超线程也是如此(相信其它CPU包含AMD的处理器一样如此)。所以简单来说,选择Ultra 285K在于你要不要试试不走超线程?或者说intel目前是否只有这条路比较平和???这个后面会讲。
其实我自己做的测评样本数据多了以后,会自然而然的知道基准测试里面哪些偏向CPU,哪些偏向内存容量,哪些偏向GPU,至于内存延迟那个,讲实话『屁关系』没有,某些测试上你用4090D可能还有点差异,但是实际场景中有几个加钱七八千买4090啊?花七八千买独显的都不多。
分享一些数据实例
以赛博朋克2077为例,这款游戏对于CPU没有那么敏感,GPU致胜,参考如下:
可以看到两者平均帧、最小帧、最大帧差异都不大,关闭超线程以后略微下降。
然后我们把画质提升到4K的光追超级以后,这样的数据同样没有太多的区别。
前面有给大家提到古墓丽影这款游戏,支持超线程和关闭后完全两个天地,参考如下:
可以看到关闭超线程以后GPU受限高达98%,而打开后仅为44%,导致了这两差异71帧。
如果我们将战火拉到4K当中来对比,虽然此时两者GPU受限都高达100%,但是两者帧率继续扩大,很显然如果我们仅针对古墓丽影这样的游戏来测试,Intel可以说颜面无存。
如果我们来到游戏《荒野大镖客2》中,你会发现关闭超线程以后平均帧提升很大,接近10%。
当然支持超线程的处理器优势在于可以开关,而Ultra 285K这样的200s系列只有单选。但是这个才刚开始呢,因为单独就性能而言,Ultra 200s系列的E核IPC提升巨大,我们不排除后期Intel和主板厂商一起优化一些E核调度,劣势的差距就会缩小,这是很有可能的。
以上分享的数据基于主板中启用DTT后的数据,DTT本身就是对大小核的调度进行优化。所以对于用户而言,其实你安装好正确的驱动和支持程序开关,启用以后就解决了很多问题。
多说一点
目前互联网上的数据是很乱的,有的是故意而为之,有的是真的不懂,很多所谓的科技博主如何激活DTT都不知道的比比皆是。而你真心想知道这些,其实知乎上就有很多博主有分享如何加成。
我觉得跟风还是不好的,还是知其然知其所以然更好。
比如下面这个大家都会测:
但是讲实话,这个跑分一点意义的都没有,根本不做参考。
但是可以看到285K的三级缓存读写速度暴增,速度快了周期变长后延迟本身也会有增加。但实际上大多数应用的感知很小,根本不敏感,但是对于一些生产力应用会获得无与伦比的优势。
比如上面的数据可以看到Excel的单向跑分是达到了4万1哦,这基本是天花板捅穿了。
当然,你纯玩游戏,在选择4090这样的顶配GPU后,没有什么生产力需求当然优选X3D,毕竟很多人买回来哪怕不玩,光想想都很激动的(❁´◡`❁),但是你要生产力,Intel目前还是比较好的选择之一,尤其是兼容性方面,而且大小核目前已经没有特别的劣势了。
关于为什么Ultra 200S会去掉超线程
完全是我瞎猜的啊,不是官方说法。
其实我之前在测试13代和14代发现从i7开始,不再锁功耗,如果你散热优秀,打开Office也能把CPU拉到280瓦以上,你敢信?有图有真相啊:
我觉得当时Intel可能有些焦虑,走了极端,所谓“不在乎电费”,好了,现在“在乎电费”了。实际真正的生产力玩家是在意电费的,普通玩家日常的需求就属于“待机状态”,能有多大功耗输出?TDP只能说叫参考上限,日常根本不会满载的。但是对于生产力玩家尤其是一些视频剪辑用户,比如像你大路哥这样的,弄个4K60帧编码输出,嗷嗷的就是一个小时的猛干啊:
但是缩短的时间不多,意义不是很明显,还不如增加NPU来进行加速,反而功耗更低。
Tips:没错,Ultra 200s桌面级CPU目前也加入了NPU加速,就目前实测的效果来看和上代Ultra移动级的NPU性能基本差异不算太大,从之前测试的效果来看,对于视频编码等有不错的加成。但是需要注意,Intel的NPU需要单独安装驱动,否则任务管理器中可能会“丢失”,NPU的驱动参考如下:
https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/download/794734/intel-npu-driver-windows.html
大路哥打开工作室的电脑,啪啪几下,然后啥都不干就在哪里躺着等输出编码,一天至少5块钱电费,5块钱电费不多,跟我的烟钱比起来差异巨大,但是,如果它能两块钱解决,而且更快,我凭啥要给5块钱电费???凭啥要给?
至于游戏玩家,一天你能玩多久?
又有几个上玄龙骑士的显示器(玩游戏显示器都能300瓦输出),生产力才是大头。
所以从Ultra 200s开始,去掉了超线程,算是走了一条新的路,也冷静下来了,知道自己的定位是什么,该干什么,我觉得这一点,它终于走对了,盲目的跟从,永远都追不上,不如另辟蹊径。
有些网友可能知道我最近很忙,但是不知道我在忙些什么,其实我最近很长一段时间都在测试新的处理器,取得了大量的测试数据用于研究对比和视频录像素材,这些后面都会逐步基于内容跟大家分享,大部分免费,少部分收费。
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