白驹过隙,英特尔在2024年的最后一个月发布了自己的第二款独显系列战斗法师Battlemage(B系列、后续还有C系列Celestial天人,D系列Druid德鲁伊),从大路哥目前的实测来看,成绩十分喜人。
为什么这么说呢?因为目前能拿到的版本是B580,相对于上一代A750/A770还降一档,但是实测的游戏效果、AI能力均已经超过了A770 16G版本,其实这样的结果一点也不意外。
为什么不意外呢?游戏方面专为1440p打造,同时加入了帧生成支持(重点):
配合XeSS2进一步提升AI对游戏的升级获得更好的游戏性能和视觉效果,同时AI提升也是巨大的:
显卡控制中心包含低延迟开关,不过默认没开(以下测试均未启用该功能,实测确实降低不少):
对于不少看好英特尔锐炫独立显卡的朋友来说,希望的提升不仅仅是游戏和AI,还有编码能力:
HDMI 2.1也能友好支持12bit下输出(下图实测),并能更好贴合支持HDR和OLED等高端显示设备:
不过这里需要说明一下,大路哥实测用的Adobe全家桶中的Pr和Ae由于不是最新版本,所以实测的成绩略有不同,但是基于新版本的如威力导演等实测编码输出时间更短,所以这一点也符合宣传。
下面我们先开箱,再跟大家分享实测数据细节和解读。
开箱解读
大路拿到的是蓝戟的Photon 光系列白色款B580,包装大大的融入了英特尔的一些元素:
可以看到外包装撕掉塑料封膜后会露出一截蓝戟Logo的白色提手,一拉就可以拔出内包装:
但是拉的时候要注意,因为显卡在另外一面(如上),取出顶部的泡沫保护,就露出显卡真容了:
其实顶部的泡沫保护中间还藏了一个“火柴盒”,里面放了一块“纪念章”冰箱磁力贴:
纪念章冰箱贴如下,大概和“光”有关,具体什么内容我也没查,不过这也不是我们关心的重点:
显卡背面同样有这样的“光”设计元素:
如果注意下细节,可以看到12G/192BIT/GDDR6字样,192bit位宽和上代A5系列一致,目测新的B7系列也会延续上代的256bit位宽。
拿掉静电袋露出前脸真容:
如果细看会发现新的B580风扇扇叶和A770 16G有比较大的区别,细节如下:
按照蓝戟的官方说法,新的“幽刃”扇叶噪音降低11%,风压提升26%,实测显卡单烤确实没啥声音,而且相比上代还有一个巨大优势,但凡用过都会吐槽A系列显卡待机功耗太高(动不动50瓦,要想低得提高默认转速),而新的战斗法师B系列终于解决了待机功耗过高的问题,实测待机在10~20瓦左右。
如果我们看接口部分,其实也有很大改变:四个视频输出口均为“2.1”版本,1个HDMI 2.1和3个DP 2.1,顺序上也不再错开,而是HDMI起头,3个DP顺延。
如果细看接口,可以发现蓝戟英文GUNNIR被大小分布的圆形纹理包围,摸上去很有质感,而且这样的设计更耐磨,避免接口挡板被刮花,整体上来看也更有档次。
侧面顶部有两个双8pin供电,可以很好的适配传统电源,Logo部分是可以支持ARGB的:
从整体上来看,蓝戟的B580之所以还是保留了三风扇自然 和它的性能提升脱不了关系:
如果和上代A770 艾尔登法环联名款相比,电源接口位置略有不同:
但整体的三围尺寸基本一致,所以整体上B580相比上代A770更甚一筹也不奇怪。
不过A770也不是完全没用,它也有一些数据是优于新款B580的,毕竟它还是上代旗舰款。
下面我们就开始分享实测的数据。
测试环境
结合目前B580的价位,可以定位为中端显卡,优势上已经明显强于RTX4060,结合两千元左右的定位,大路这里搭配了i5-13600KF(千元左右)并配了B760的小吹雪主板;内存方面搭载有DDR5-6000和6800。
效果大概如上,可以看到《赛博2077》在2K高画质下接近百帧水平。
显卡主机近距离特写效果如下:
白色光系列搭配白色机箱和主板非常搭。
3D渲染基准测试
这里的测试主要是3DMARK,为了作为参考,自然也会和A770 16G对比,实测如下:
可以看到在光追方面,B580可以说是全面超越了A770,而在其他测试方面如下:
可以看到上述的DX11\DX12等图形测试下,B580都属于越级超车了。
而在主流的3A游戏方面,从1080p到2160p都做了不同程度的测试,实际对比如下:
可以看到上述游戏中4K(2160p)的差异不算大,而1080p和1440p下B580提升巨大。同时也可以看到B580在大多数3A游戏下1440p都可以获得不错的平均帧,满足80帧的流畅需求,部分游戏能超过百帧。最后就中端定位显卡来说4K压力还是过大,但并不是不能玩,比如在《战锤40K:星际战士2》这样的游戏中即便是4K也可以获得60帧±10左右的浮动帧效果,而且配合星际战士2的良好优化,畅玩4K。
不信我们可以参考下面的视频:
上述视频采用4K高码率60帧外录,同时也可以看到游戏中CPU、GPU的功耗和温度曲线。建议B站大会员你在4K模式下观看效果更佳。另外之前我用A770也外录了一个星际战士2的2K、4K效果:
可以看到之前2K为30~40帧浮动,4K很难稳定在30帧以上,但是就B580的效果来看,直接4K超过60帧,这个就很夸张了,相当于直接翻倍。
就这个游戏水准的表现,也就不奇怪这一次为什么B580的定价在2299左右(贴合RTX4060),而且就效果表现来看,基于XeSS2的升级和帧生成等加持,已经不是互相打个来回,而是直接超越了。
如上参考第三方的测试数据,以往英特尔独显会在3DMARK基准上表现更好,但实测游戏不如友商效果(其实就是吃了不支持帧生成的亏,玩过黑悟空的都懂),但是这一次战斗法师B系列支持了这一点,就实现了全面超越了,所以一点也不奇怪。
生产力基准测试
生产力方面由于是显卡测评,所以主要是照片编辑和视频编码等方面的测试,可以参考PugetBench:
可以看到Ps由于显卡的影响不大,所以几乎无差异,而Pr和Ae会受显卡影响,在同CPU下拥有更多图形单元的A770作为A7相比B5系列还是能略占优势,如下图所示:
如上A770包含32个XeSS核心,对标B580显卡20个二代目的XeSS2只是略占优势,那么后续出来的B7系列肯定会更好,所以从这里的测试来看,游戏方面全面提升,编码方面接近上代越级水平。如果我们要参考细节就需要用UL的视频编码来测试了,实测对比如下:
可以看到实际出入不大,如果我们用B580对标上代同级A580,那差距肯定就更大了。
AI生产力基准测试
AI的基准测试目前比较值得参考的是UL提供的多项测试,我们参考数据如下:
如上测试对比中,其中第一项和第二项均为SD1.5的测试,基于FP16精度;可以看到不管是OpenVINO加速还是ONNX框架,B580均全面超越上代旗舰A770。而在第三项和第四项的Windows ML框架的AI测试中,这样的结果继续保持。如果非要和英伟达对比一下,可以给大家一个参考,其中第四项不急于显卡厂商自身引擎加速的条件下,B580为1350分,RTX4060为1100分左右。
如果B580基于OpenVINO加速为1915分,而RTX4060基于TensorRT加速为1800分左右。
所以这样来看,B580的定价一点毛病都没有,当然就市场占比而言我们更期望能再优惠一点。
同时我们也很期待后续的B7系列上市后,英特尔锐炫独显真的就能跟RTX4070 Super或更高一战了,那么英特尔独显终于也有4000~5000左右段位的显卡可选了,这个对用户来说是好事。
烤机和声噪
前面有讲新的B系列战斗法师待机功耗低,默认情况下一般能在20瓦,如果需要更低需要BIOS和电源管理里面再微调一下,比如在ROG的主板里面需要修改ASPM为L1,如下:
下面我们看GPU单烤20分钟的记录如下:
如上持续满载烤机温度65°,峰值66°,满载稳定功耗接近155瓦,峰值155瓦。重点在于蓝戟这款光系列默认频率OC到2900MHz(不需要设置)。风扇转速在1350~1438转之间波动,实测噪音低于40分贝:
如上实测仅为36分贝左右,室温26°,而且我这是贴着测试的,很明显蓝戟新的散热模块用料不错,毕竟上面的实时转速是1350转或以上,仅仅隔了一个侧透风噪却控制得如此优秀。
另外从功耗来看,OC默认超频的仅为155瓦,而这样的成绩优于友商RTX4060,那么很有机会在明年我们也会在更多的游戏本上看到B580M的身影,比如把GPU控制在110~140瓦是很容易获得90%满血。
可以想象,英特尔的春天要来了。
总结
其实从前面的测评我们简单总结如下:
- AI提升巨大;
- AI提升巨大的同时加助了游戏的提升,由1080p全面转向更高的2K,甚至4K;
- 细节上功耗并未增加太多(对标A580),说明能效比也实实在在提升了;
- 再细节一点待机功耗显著下降了,终于没有槽点了,可以说B系列是相对完美的。
所以从上述总结来看,如果要玩游戏,基于2000左右的显卡预算B580是很值得推荐的,买就对了:
如果对游戏的期望更好,可以等等B7系列,也不用等多久,也可以关注大路哥到时候的测评。
当然,对于一些主要是编码生产力需求的朋友,也可以过段时间去捡漏A770的卡,一千四五很合适。
另外其实从目前发布的系列显卡来看,不仅数据表现出众,其实也由更多的OEM厂商加入到英特尔独显阵营,从这一点来看也是有目共睹的,至少说明英特尔锐炫独显真的站起来了。
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