《黑神话:悟空》的火爆从还没开始玩就已经预热了一年了,8月20日即将正式上线,这不13日发布了官方的性能测试工具,以让大家更好的了解自己的设备是否能够满足这款游戏。这样的游戏类似于《艾尔登法环》、也类似于《古墓丽影》,一般建议要达成70帧以上的平均帧,玩起来才会流畅。
我已经把这个工具在不同的机器上反复的测试,跑了2.4小时了。
对于独显而言,基本都能满足高画质下(打开生成帧、关闭光追)获得90帧以上的成绩:
可以粗暴的理解,如果你拥有独显,且尤其是30/40系列的60甜点卡,都是可以畅玩的。如果选择RTX4070的游戏本,由于140瓦并不能完整释放性能,所以只能说提升了10~20%左右,如下达成107帧左右:
而且有一点,如果不是RTX4090D桌面级显卡,可以说无一例外必须启用“生成帧”和“超采样”技术。
上面还仅仅是1440p和1600p下2K的效果,如果到了4K,要满足高画质甚至光追,可以说起步需要RTX4070Ti才能完整的发力,否则根本没法看。分辨率的压力是极大的,毕竟4K是2K的两倍长宽。
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而在集显中,要想达成70帧以上
建议保守一点,绕开1080p的设定,直接下放到720p,才有操作空间,1440p也刚好是720p的两倍。
超采样技术
这个每家都有自己的技术,比如英伟达的DLSS,类似于《2077》等都需要借助更好的DLSS 3.0或更高,才能满足流畅的需求。这样来看超采样几乎是无可避免的一个课题了,开了和没开完全两个概念,甚至2倍差距。
那么超采样到底是啥呢?
简单来说就是把画面采样修复得更为清晰,可是玩游戏为什么要把画面修复得更为清晰呢?
当你有这样的想法,说明你找到了盲点。
原来我们玩游戏,要想高画质,会发现帧率明显下降,为了提高帧率达成流畅度只能降低画质,这时候帧数就上去了,还很稳定,讲道理显卡的功率也下来了,但是这时候画面就糊了啊,效果不咋滴了啊。
于是就把超采样技术应用到游戏中来了:
- 让GPU处于一个低功率低负载的低画质输出;
- 显然GPU的闲置空间就比较多了,这时候拿出一部分算力把低画质修复为高画质再实时输出;
- 就独立显卡,甚至现在的集显都能满足这样的实时输出能力。
最后我们发现不需要多大功耗,获得了一个相对满意的画质,而且帧率也上去了!!!
这就是游戏的超采样技术,不同的显卡和公司都有自己的技术和算法,效果也不尽相同。
黑神话支持4种超采样
这里包含AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR),NVIDIA 的DLSS,还有Intel的XeSS,最后一个是由虚幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)。这四个里面Intel的XeSS还有不少路需要走,毕竟它就一个做集显的,也就这两年才开始倒腾高算力的独显。
但是Intel有个便宜可以占,不管是Intel的独显还是集显,它可以用AMD的FSR,或者虚幻引擎的TSR。也就是说当你用它自己的XeSS效果一般般,你可以选别的两个,尤其是本身基于虚幻引擎的游戏。
刚好黑神话基本用不了XeSS,或者说没有太多加成,所以基本上如果用轻薄本玩玩,不用看了,直接选择FSR或者TSR就行了,那么这两哪个好呢?我认为效果差异不是很大,下面我们可以参考一些数据。
平台背景
根据标题,我这里采用酷睿Ultra来测试,不过略有不同,因为平台是NUC ,华硕对于这款14代NUC对于核显的爆发做了闲置,不支持专用显存分配,比如这样只能共享:
这会导致NUC在集显方面的3D等性能下降,无法获得满血的效果(例如小新Pro 14的酷睿Ultra就可以满血),这个效果具体可以参考之前的测评:
然后再对比之前NUC 14代的测评,参考3DMARK的成绩就明白了两者差异:
另外因为要测评另外一款笔记本,NUC 14代的5600内存被我拔掉一根拿去用了,所以实测的NUC并没有双通道,所以这里对于游戏的影响也比较多,所以就这个条件来看,如果我能实现酷睿Ultra的70帧战绩,相信一般的酷睿Ultra都能满足这样的需求,这就是背景。
开始对比
第一次启动需要装vc等组件,这个Steam会帮你安装好,然后是着色器编译:
1080p/低画质/FSR66% 失败
如下可以看到1080p基本是没戏的,只有36帧,即便是满血大概也就45帧左右:
所以接下来的测试只能在720p基础上满足,这个对于掌机小尺寸屏幕来说不算什么,细腻效果并不差。
720p/高画质/FSR100% 失败
第一波测试失败了,但是这里的主要问题是FSR开得太高了,达到了100%,于是仅获得一个26帧成绩:
如果我们将FSR的质量拉低到50%
其它都没有变化的情况下,由26帧提升到了42帧,所以超采样最好设定在50%左右为宜:
720p/低画质/FSR50% 成功72帧
如下我们把高画质降低到低画质后,效果显著,直接达到了72帧成就,满足了我们的需求:
那么在低画质和高画质之间,选择中画质会如何呢?
720p/中画质/FSR50% 失败
如下可以看到仅有55帧,相比高画质的42帧并没有提高多少,所以这个意义不大,而且55帧并不流畅:
所以从这些来看,建议老老实实的低画质即可,那么前面讲到的TSR相比FSR有多少差距呢?
720p/低画质/TSR50% 成功73帧
可以看到差异不是很大:
但是总体来说虚幻引擎的TSR效果略好一点点,那么从这些来看,类似于ROG掌机Ally不管是上代还是这一代新款,其实基于800p分辨率下、低画质、FSR50%是可以获得畅玩效果的。但是这样的条件下估计功耗会相对较高一些,比如以酷睿Ultra来看,基本上保证了40~50瓦的输出:
不过总的来说,不管是AMD还是Intel新款处理器,所包含的集显,都可以基于720/800p实现70帧的流畅。但是讲实话这些仅限于掌机上的操作,对于笔记本而言或者说对于一款268元的游戏来说,还是用独显吧,起码的尊重也需要一个RTX4060,当然对于桌面PC玩家来说,你的RTX3060由于也有DLSS的支持,当然也是可以玩的,但是仅限于2K分辨率和高画质,太高就不要想了。
《黑神话:悟空》可以说是一款下限无限低,但是没有上限的游戏,神挡杀神、佛挡杀佛,RTX4090都不敢4K影视级画质然后顺带把“帧生成”和“DLSS”关闭了,真正能够降伏的,大概得等50系列显卡。
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补充篇
其实上面由于酷睿Ultra下的NUC没有专用显存可用,差异应该是蛮大的,比如我用680M的上上代集显来跑,效果惊人,居然可以高达130帧以上(最高帧),而且只需要4GB显存(内存分配的专用)。
如上TSR相比FSR略好一些:
虽然这个帧率有点变态了,但是选择“高画质”以后打回原形,相比酷睿Ultra的42帧就没高太多了:
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