《黑神话:悟空》的火爆从还没开始玩就已经预热了一年了,8月20日即将正式上线,这不13日发布了官方的性能测试工具,以让大家更好的了解自己的设备是否能够满足这款游戏。这样的游戏类似于《艾尔登法环》、也类似于《古墓丽影》,一般建议要达成70帧以上的平均帧,玩起来才会流畅。

我已经把这个工具在不同的机器上反复的测试,跑了2.4小时了。

对于独显而言,基本都能满足高画质下(打开生成帧、关闭光追)获得90帧以上的成绩:

可以粗暴的理解,如果你拥有独显,且尤其是30/40系列的60甜点卡,都是可以畅玩的。如果选择RTX4070的游戏本,由于140瓦并不能完整释放性能,所以只能说提升了10~20%左右,如下达成107帧左右:

而且有一点,如果不是RTX4090D桌面级显卡,可以说无一例外必须启用“生成帧”和“超采样”技术

上面还仅仅是1440p和1600p下2K的效果,如果到了4K,要满足高画质甚至光追,可以说起步需要RTX4070Ti才能完整的发力,否则根本没法看。分辨率的压力是极大的,毕竟4K是2K的两倍长宽。

而在集显中,要想达成70帧以上

建议保守一点,绕开1080p的设定,直接下放到720p,才有操作空间,1440p也刚好是720p的两倍。

超采样技术

这个每家都有自己的技术,比如英伟达的DLSS,类似于《2077》等都需要借助更好的DLSS 3.0或更高,才能满足流畅的需求。这样来看超采样几乎是无可避免的一个课题了,开了和没开完全两个概念,甚至2倍差距。

那么超采样到底是啥呢?

简单来说就是把画面采样修复得更为清晰可是玩游戏为什么要把画面修复得更为清晰呢?

当你有这样的想法,说明你找到了盲点。

原来我们玩游戏,要想高画质,会发现帧率明显下降,为了提高帧率达成流畅度只能降低画质,这时候帧数就上去了,还很稳定,讲道理显卡的功率也下来了,但是这时候画面就糊了啊,效果不咋滴了啊。

于是就把超采样技术应用到游戏中来了:

  1. 让GPU处于一个低功率低负载的低画质输出;
  2. 显然GPU的闲置空间就比较多了,这时候拿出一部分算力把低画质修复为高画质再实时输出;
  3. 就独立显卡,甚至现在的集显都能满足这样的实时输出能力。

最后我们发现不需要多大功耗,获得了一个相对满意的画质,而且帧率也上去了!!!

这就是游戏的超采样技术,不同的显卡和公司都有自己的技术和算法,效果也不尽相同。

黑神话支持4种超采样

这里包含AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR),NVIDIA 的DLSS,还有Intel的XeSS,最后一个是由虚幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)。这四个里面Intel的XeSS还有不少路需要走,毕竟它就一个做集显的,也就这两年才开始倒腾高算力的独显。

但是Intel有个便宜可以占,不管是Intel的独显还是集显,它可以用AMD的FSR,或者虚幻引擎的TSR。也就是说当你用它自己的XeSS效果一般般,你可以选别的两个,尤其是本身基于虚幻引擎的游戏。

刚好黑神话基本用不了XeSS,或者说没有太多加成,所以基本上如果用轻薄本玩玩,不用看了,直接选择FSR或者TSR就行了,那么这两哪个好呢?我认为效果差异不是很大,下面我们可以参考一些数据。

平台背景

根据标题,我这里采用酷睿Ultra来测试,不过略有不同,因为平台是NUC ,华硕对于这款14代NUC对于核显的爆发做了闲置,不支持专用显存分配,比如这样只能共享:

这会导致NUC在集显方面的3D等性能下降,无法获得满血的效果(例如小新Pro 14的酷睿Ultra就可以满血),这个效果具体可以参考之前的测评:

然后再对比之前NUC 14代的测评,参考3DMARK的成绩就明白了两者差异:

另外因为要测评另外一款笔记本,NUC 14代的5600内存被我拔掉一根拿去用了,所以实测的NUC并没有双通道,所以这里对于游戏的影响也比较多,所以就这个条件来看,如果我能实现酷睿Ultra的70帧战绩,相信一般的酷睿Ultra都能满足这样的需求,这就是背景。

开始对比

第一次启动需要装vc等组件,这个Steam会帮你安装好,然后是着色器编译:

1080p/低画质/FSR66% 失败

如下可以看到1080p基本是没戏的,只有36帧,即便是满血大概也就45帧左右:

所以接下来的测试只能在720p基础上满足,这个对于掌机小尺寸屏幕来说不算什么,细腻效果并不差。

720p/高画质/FSR100% 失败

第一波测试失败了,但是这里的主要问题是FSR开得太高了,达到了100%,于是仅获得一个26帧成绩:

如果我们将FSR的质量拉低到50%

其它都没有变化的情况下,由26帧提升到了42帧,所以超采样最好设定在50%左右为宜:

720p/低画质/FSR50% 成功72帧

如下我们把高画质降低到低画质后,效果显著,直接达到了72帧成就,满足了我们的需求:

那么在低画质和高画质之间,选择中画质会如何呢?

720p/中画质/FSR50% 失败

如下可以看到仅有55帧,相比高画质的42帧并没有提高多少,所以这个意义不大,而且55帧并不流畅:

所以从这些来看,建议老老实实的低画质即可,那么前面讲到的TSR相比FSR有多少差距呢?

720p/低画质/TSR50% 成功73帧

可以看到差异不是很大:

但是总体来说虚幻引擎的TSR效果略好一点点,那么从这些来看,类似于ROG掌机Ally不管是上代还是这一代新款,其实基于800p分辨率下、低画质、FSR50%是可以获得畅玩效果的。但是这样的条件下估计功耗会相对较高一些,比如以酷睿Ultra来看,基本上保证了40~50瓦的输出:

不过总的来说,不管是AMD还是Intel新款处理器,所包含的集显,都可以基于720/800p实现70帧的流畅。但是讲实话这些仅限于掌机上的操作,对于笔记本而言或者说对于一款268元的游戏来说,还是用独显吧,起码的尊重也需要一个RTX4060,当然对于桌面PC玩家来说,你的RTX3060由于也有DLSS的支持,当然也是可以玩的,但是仅限于2K分辨率和高画质,太高就不要想了。

《黑神话:悟空》可以说是一款下限无限低,但是没有上限的游戏,神挡杀神、佛挡杀佛,RTX4090都不敢4K影视级画质然后顺带把“帧生成”和“DLSS”关闭了,真正能够降伏的,大概得等50系列显卡。

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补充篇

其实上面由于酷睿Ultra下的NUC没有专用显存可用,差异应该是蛮大的,比如我用680M的上上代集显来跑,效果惊人,居然可以高达130帧以上(最高帧),而且只需要4GB显存(内存分配的专用)。

如上TSR相比FSR略好一些:

虽然这个帧率有点变态了,但是选择“高画质”以后打回原形,相比酷睿Ultra的42帧就没高太多了:

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By 林大路

知乎大路哥,这人就是我

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